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染色彈1c#如何設(shè)置一個按鈕,功能是:彈出顏色對話框,可以改變窗體的顏色
時間 : 2021-01-07 16:54:46 瀏覽量 :

(1) 首先要加個顏色對話框(colorDialog)

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace 窗體顏色

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (colorDialog1.ShowDialog( ) == DialogResult.OK)

{

this.BackColor = colorDialog1.Color;

}

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.BackColor = Color.WhiteSmoke;

}

}

} (2) VS工具箱的對話框中有個ColorDialog(顏色對話框)控件,將該控件拖入窗體中,在按鈕的單擊事件中寫入如下代碼:

this.colorDialog1.ShowDialog();

this.BackColor = this.colorDialog1.Color;

即可; (3) 沒有默認(rèn)的修改皮膚的方法,都是自己寫的

自己寫一個窗口然后要什么功能自己家,不是每一個功能系統(tǒng)都能提供默認(rèn)的方法的,大部分好的方法過程都是自己寫出來的 染色彈1cs彈道拖尾彈道顏色修改

(1) 去下栽一個彈道優(yōu)華修改包 百度能搜到 (2) 下個腳本 (3) 下個插件把 就搜CS彈道拖尾插件 很好找的 染色彈1cs彈道顏色

(1) 彈道顏色。。。沒聽說哦過,但樓上的回答不理想。。。因?yàn)椴寮荒茏约洪_F用,要是樓主在別人的F就看不到彈道了,并且裝了插件開F容易被黑,所以樓主試試我的辦法。。。

我現(xiàn)在用的石640分辨率,你也調(diào)成這個分辨率,記得當(dāng)初我改成這個分辨率時候子彈確實(shí)大了,如果沒用,那就換第一個顯示方式的640分辨率(第一個顯示方式是saftware,用不過這個顯示方式畫面會比較粗糙) (2) 彈道顏色?頭一次聽有人要改這個

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